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목차 I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론 -문제점 파악 및 해결책 본문 Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 "2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서" 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까지 전국 거주 청소년 1,865명을 대상으로 이메일을 이용한 온라인 조사 및 일대일 면접조사를 병행하여 우리나라 청소년들이 가장 많이 사용하는 온라인게임, 온라인채팅, P2P공유사이트, 커뮤니티, 휴대폰 등 무선컨텐츠 및 청소년들의 인터넷에 대한 인식도 및 인터넷 이용행태 등에 대한 종합적인 조사결과가 나와 있다. -청소년 중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일마다 온라인 게임을 하고 있고 게임 1회당 평균 접속시간은 1시간 46분에 달하는 것으로 나타났다.특히 초등학생의 경우도 84.4%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 1회당 평균 이용시간도 1시간 21분으로 조사되었다. -온라인 게임을 처음 접하게 된 시기는 초등학생 응답자의 경우 저학년때가 가장 많았으며 중학생응답자는 초등학교 고학년,고등학생 응답자는 중학교 때라는 응답이 가장 많아서 접촉 연령이 점차 낮아지고 있음을 알 수 있다. 하고 싶은 말 열심히 작성하고 좋은 평을 받은 리포트 입니다. 감사합니다. 키워드 게임, 게임중독, 중독, 온라인, 청소년, 시간 |
2016년 10월 30일 일요일
사회과학 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책
사회과학 학생상담- 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책
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